Méthode et outil des jeux sérieux pour les personnes malvoyantes
Source of subsidy
10 000 CAD par l’UQAC, obtenu par le professeur Ménélas.
Professors involved
- Bob Menelas (UQAC)
- Hamid Mcheick (UQAC)
Summary
Le pourcentage de la population souffrant d’une déficience visuelle augmente chaque année d’environ 2 millions de personnes dans le monde et le nombre d’aveugles devrait doubler d’ici 2030. L’Organisation mondiale de la Santé (OMS) estime qu’il y a 39 millions d’aveugles et 246 millions de personnes ayant des déficiences visuelles sur la planète (OMS, 2011). Au Canada, on estime à plus de 666 000 le nombre d’aveugles ou de personnes souffrant de troubles sérieux de la vision. L’adaptation des aveugles dans les sociétés, y compris la nôtre, est un enjeu de plus en plus important. Plusieurs produits et dispositifs dits intelligents pour les personnes ayant une déficience visuelle ont été mis sur le marché au cours des quatre dernières décennies, incluant les cannes intelligentes et portatives. Même si tous ces dispositifs ont grandement amélioré la qualité de vie des aveugles, une problématique demeure, bien que très rarement mentionnée : le jeu chez les aveugles. L’objectif de ce projet est de concevoir et développer des jeux pour les activités de loisir, psychique ou physique chez les aveugles. Ces travaux font l’objet d’un mémoire de maîtrise en informatique (M. Messaoudi) et d’un brevet en cours d’homologation à l’UQAC, d’expérimentation et de publications en préparation.
Méthodologie
Nous travaillons présentement à la conception de jeux et de dispositifs pour aider les individus malvoyants à améliorer leur qualité de vie. On pense souvent au côté pratique de celle-ci, mais la stimulation cérébrale est parfois laissée de côté. Par jeu, on entend évidemment activité de loisir, psychique ou physique. Dans le cas des malvoyants, on parle principalement de jeux psychiques. Ceux-ci sont excessivement difficiles à concevoir, car créer un jeu stimulant et amusant, en délaissant volontairement le sens de la vue, est une tâche des plus complexes. Les quatre autres sens disponibles chez les aveugles sont enrichis et c’est sur cette idée que les créateurs se basent pour concevoir un jeu. Le résultat est souvent très inusité et de ceux-ci naissent des jeux particulièrement singuliers et surprenants. Nous sommes en train de concevoir une canne intelligente en utilisant une stimulation tactile et sonore. Nous avons utilisé un clavier de 12 cases, une carte Arduino, une canne et la plateforme Android pour l’expérimentation.
Étudiants et stagiaires
- Mohamed message (Msc)
