Julien Mercier

Biographie

Julien Mercier est professeur au Département d’informatique de l’Université du Québec à Montréal et directeur du NeuroLab, une infrastructure de recherche majeure financée par la Fondation canadienne pour l’innovation. Ses recherches intègrent les neurosciences affectives et cognitives à la psychologie dans l’étude de la façon dont les gens apprennent, jouent et travaillent, individuellement et en collaboration, avec des outils technologiques.

Sujets d'intérêts

  • Cognition
  • Design d’interaction
  • Émotions et apprentissage
  • Interaction humain-machine
  • Sciences cognitives appliquées
  • Systèmes tutoriels intelligents
  • Usage des technologies collaboratives

Pourquoi se contenter d’étudier le cerveau d’une personne seule, alors que la plupart de nos activités quotidiennes se déroulent en groupe? Mes intérêts de recherche concernent principalement l’apprentissage et la performance impliquant deux personnes. NeuroLab, mon laboratoire, permet d’ajouter une perspective psychophysiologique (concernant le fonctionnement du cerveau et du système nerveux) aux études comportementales (ce qu’on peut observer ou rapporter verbalement) de l’affectivité et de la cognition dans des situations qui impliquent plusieurs personnes en interaction. Mesurer des aspects du fonctionnement du cerveau et du système nerveux permet de révéler des phénomènes reliés à l’apprentissage qu’il est impossible d’observer autrement et que nous avons besoin de connaitre pour concevoir de meilleurs outils technologiques interactifs. Ainsi, ma carrière s’articule autour de l’optimisation de l’interaction humain-machine au service de la performance et de l’apprentissage. Spécialisé en sciences cognitives appliquées, je comprends l’être humain comme une « architecture » qui fonctionne notamment au moyen de processus psychophysiologiques, cognitifs et cognitifs-sociaux qui entretiennent des liens dynamiques entre eux. Je m’intéresse à la mesure de l’affectivité et de la cognition en temps réel (à chaque instant) au cours de l’utilisation de systèmes interactifs dans le but d’expliquer des apprentissages, des performances ou des expériences-utilisateur.

Kambiz Nezami BalouchiJulien Mercier et Roberto E. Lopez-Herrejon
"An exploratory empirical eye-tracker study of visualization techniques for coverage of combinatorial interaction testing in software product lines"Journal of Systems and Software2201122612025
Julien Mercier et Erwan Bocher, Olivier Ertz
"In Situ Visualization of 6DoF Georeferenced Historical Photographs in Location-Based Augmented Reality"Web and Wireless Geographical Information Systems - 21st International Symposium, W2GIS 202414673Lecture Notes in Computer ScienceSpringer130-1462024
R. Sepasi, E.R. Balouchi, K. N.Julien Mercier et Lopez-Herrejon, R.E.
"Towards a Cognitive Model of Feature Model Comprehension: An Exploratory Study using Eye-Tracking "26th ACM International Systems and Software Product Line Conference (SPLC'22)2022
Julien Mercier et Avaca, I. L., Whissell-Turner, K., Paradis, A.
"Towards Modeling the Psychophysiology of Learning Interactions: The Effect of Agency on Arousal in Dyads Learning Physics with a Serious Computer Game"Technology and Innovation in Learning, Teaching and Education (TECH-EDU 2020)1384Communications in Computer and Information Science421-4312021
Julien Mercier et Paradis, A., Avaca, I.L., Whissel-Turner, K.
"The Effect of Agency on Cognitive Load in Dyads Learning Physics with a Serious Computer Game"Technology and Innovation in Learning, Teaching and Education. TECH-EDU 20201384Communications in Computer and Information ScienceSpringer408-4202021
Julien Mercier et Avaca, I. L., Whissel-Turner, K., Paradis, A., Mikropoulos, T.A.
"Agency affects learning outcomes with a serious game"Learning and Collaboration Technologies. Human and Technology Ecosystems (HCII 2020)12206Lecture Notes in Computer ScienceSpringer267-2782020
"Moment-by-moment measures of affect and cognition in learning: potential and pitfalls of reaching the 1-second threshold"Transforming Education Conference for Humanity (TECH 2020)UNESCO85-892020