Maude Bonenfant

Biographie

Maude Bonenfant est professeure titulaire au Département de communication sociale et publique de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) et docteure en études sémiotiques. Ses recherches sont orientées vers les dimensions sociales des technologies de communication, les réseaux socionumériques, les données massives, l’intelligence artificielle, les communautés en ligne et tout particulièrement l’étude du jeu. Elle est titulaire de la Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société, codirectrice du Laboratoire de recherche en médias socionumériques et ludification et directrice du groupe de recherche Homo Ludens sur le jeu et la communication. http://maudebonenfant.homoludens.ca/

Sujets d'intérêts

  • Analyse de données sociales (social data) et intelligence artificielle
  • Dimension sociale des technologies de communication et des réseaux numériques (Web social)
  • Communautés en ligne et mondes numériques
  • Usage et appropriation des jeux vidéo et outils de communication en ligne
  • Théories du jeu et ludification
  • Approches sémiotiques en communication
Intelligence artificielle et sociétéChapitre de livrePresses Université du Québec2023
Entrele jeu et le joueur : écarts et mediationsChapitre de livrePresses universitaires de Liège2023
The Palgrave Handbook of Communication and DisabilityChapitre de livrePalgrave2023
Everyday Life in the Culture of Surveillance21-44Chapitre de livreNordicom2023
Schmoll, P.Maude Bonenfant et B.O. Dozo
""Fonder une sociologie à partir des jeux." Roger Caillois en lecteur de dix années de Sciences du Jeu."Sciences du jeu202023
"Les mécaniques de jeux de hasard et d’argent dans les jeux mobiles gratuits pour les enfants : d’un modèle économique au conditionnement à l’addiction"Drogues, santé et société222023
"Du jeu de cartes aux pancartes : étude de l’activisme fan au sein d'un collectif de joueurs de Hearthstone suite à la prise de position pro-Hong Kong du joueur Blitzchung"Études de communication592022
"‘Finally! My first shiny!’ : Vertical text mining research protocol and multilingual analysis of player community discourse on Pokémon Sword and Shield on Twitter"Replaying Japan187-992021
Maude Bonenfant et J. Bonneau
"Les laboratoires des entreprises vidéoludiques installées au Québec et les partenariats avec l’université : l’exemple de la recherche sur les pratiques de jeu et les communautés de joueur.se.s et l’avenir ouvert par l’intelligence artificielle"Loading...142355-762021
Caccamo, E. et Maude Bonenfant
"Rhétorique des discours transhumanistes : arguments et fondements discursifs"Communication et langage21045-312021
"Concepção de “distância” em Jacques Henriot: um espaço virtual de jogo (traduction)"Brazilian Journal of Policy and Development33109-1192021
"Fiction vidéoludique et réalité de la surveillance de masse : Orwell : Keeping an eye on you."Littérature20683-972021
"Hypermodern Video Games as Emblems of Empire or How the Gaming Multitude Adapts to Hypermodernity"Games and Culture163357-3702021
Maude Bonenfant et A. Bélanger
Formes et plateformes de la télévision à l'ère du numériqueChapitre de livrePresses Universitaires de Rennes2020
"L’approche communicationnelle en études du jeu : un apport des chercheur.se.s de la Faculté de communication de l’UQAM"Communiquer77-1022020
"Affected Data: Understanding Knowledge Production in Algorithmic Events"Global Media Journal - Canadian Edition11266-782020
"Assessing toxic behaviour in Dead by Daylight : perceptions and factors of toxicity according to the game’s official subreddit contributors "Game Studies1842020
"Hypermodern video games as emblems of Empire or how the gaming Multitude adapts to hypermodernity "Games and Culture2020
Patrick Deslauriers, Laura Iseut Lafrance St-Martin et Maude Bonenfant
"Assessing Toxic Behaviour in Dead by Daylight: Perceptions and Factors of Toxicity According to the Game's Official Subreddit Contributors"2042020
Big Data et société: Industrialisation des médiations symboliquesChapitre de livrePresse Universitaires du Québec2019
Philipette, T. et Maude Bonenfant
"Ludologie médiatique"Recherches en communication491-72019
"Raw data or hypersymbols? Modelizing sign function in Big Data meaning-making processes"Cygne Noir79-1102019
Arsenault, D. et Maude Bonenfant
" Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador: [Poiesis and Imagination in the Aesthetic Experience : The Moment of Grace in Computer Game Play]"Intexto462019
Maude Bonenfant et M.-J. Meurs
Handbook of Internet Research IIChapitre de livreSpringer2018
Social Interaction in Virtual Worlds130-161Chapitre de livreCambridge University Press2018
Maude Bonenfant et Philippette, T.
"Rhétorique de l’engagement ludique dans des dispositifs de ludification"Sciences du 82018
Maude Bonenfant et G. Trepanier-Jobin
"Effets spéciaux dans les machinimas : le trucage des représentations vidéoludiques"Écranosphère2018
Étudiant(e)s Statut Sujets
Spencer Roa, Jimmy Doctorat

Analyse sémiolinguistique des sites de rencontre.

Lafrance St-Martin, Laura Iseut Doctorat

Une interprétation sémiotique de On Fairy-Stories : la formulation d’un modèle tolkienien du plurimonde et de l’expérience fictionnelle.

Smith, Bogdan Chthulu Doctorat

Spectographies, catastérisations, désidération : prodromes d’une mutation.

Richert, Fabien Doctorat

La pensée guattarienne: une critique émancipatrice du monde social.

Prégent, Félix Maîtrise

Facteurs d’adoption des cartes proxy dans les groupes de joueurs de Magic : The Gathering.

Alves, Katia Cilene Pinto Maîtrise

Les vitrines et la transparence : évolution technique et société de surveillance, de l’architecture industrielle à la révolution numérique dans le film Minority Report.

Wei, Dakaï Maîtrise

Analyse d’une communauté de pratique : le cas d’un groupe de traduction amatrice de jeux vidéo.

Saint-Laurent, Charles Maîtrise

Implications communicationnelles du modèle de développement ouvert adopté par Cloud Imperium pour le jeu Star Citizen​.

Haddad, Leïla Maîtrise

Les représentations du transhumanisme dans le jeu vidéo soma​ ​comme questionnement sur la nature humaine.

Charles, Axel Maîtrise

L’incorporation du joueur dans Counter-Strike : Global Offensive.

Tisserand, Matthieu Maîtrise

Étude du projet technopédagogique de création de jeux vidéo de Fusion Jeunesse à des fins de motivation scolaire.

Escomel, Lilian Maîtrise

Influence du dispositif technique sur l’expérience de jeu : la cas du matchmaking ​​et Counter-Strike : Global Offensive.

Paquin, Émilie Maîtrise

Dynamiques des groupes restreints dans les jeux de rôle sur table.

Savoie, Mathilde Maîtrise

L’influence du mode narratif de la série Half-Life sur l’engagement de sa communauté de joueurs.

Couturier, Alexane Maîtrise

Les effets de sens du média vidéoludique sur les représentations de la Première Guerre mondiale: les cas de Soldat inconnus et Battlefield 1.

Dumont, Alexandra Maîtrise

Analyse des rapports de pouvoir entre la communauté de joueurs de Dota 2 et l’entreprise de jeux vidéo Valve.

Bobate, Asma Maîtrise

Les différences de traitement, de discours et de reconnaissance entre les fanfictions et les fanarts : cas de la communauté Aventures.

Jobin, Antoine Maîtrise

Maîtrise en communication, UQAM, « Theorycrafting : analyse des stratégies élaborées par les joueurs pour optimiser leurs performances dans le jeu World of Warcraft.

Engelberts, Gaëlle Maîtrise

(Dé)Jouez vos biais cognitifs : un webdocumentaire interactif.

Czodor, Carine Maîtrise

Rhétorique discursive et définition du luxe : analyse du site internet de Chanel.

Dugré, Samuel-Philippe Maîtrise

Le Ice Bucket Challenge : Analyse et compréhension de la diffusion d’un phénomène viral à travers Internet.

Heloua, Gwendolynn Maîtrise

Les gestionnaires de communauté et le capital social : de l’accès au poste à la pratique de ce nouveau métier.

Vachon, Mélanie Maîtrise

L’utilisation de la messagerie texte chez les adolescents âgés entre 15 et 17 ans, dans un contexte de relations amoureuses.

Deslauriers, Patrick Maîtrise

Construction discursive de l’industrie indépendante du jeu vidéo : le cas de la vente de Mojang à Microsoft.

Drouin, Delphine Maîtrise

La dimension communicationnelle du don diplomatique d’objets entre États-nations (2009-2012).

Salas, Andrés Maîtrise

Je me souviens. Les réfugiés politiques colombiens à Sherbrooke.

Larochelle, Audrey Maîtrise

L’image numérique entre modélisation et captation: une étude sémiopragmatique de la réception des images depuis la reproduction technique.

Sabela, Kinga Maîtrise

La présentation de soi en ligne dans une perspective amoureuse : le cas du site de rencontres Plenty of Fish.

Germeil, Gary Post Doctorat (Depuis 2022)

Comportements des avatars de jeux vidéo contrôlés par intelligence artificielle.

Delorme, Simon Post Doctorat (Depuis 2017)

Exploration des liens entre les mécaniques et les affects au sein des jeux expressifs et persuasifs.

Pelletier-Gagnon, Jérémie Post Doctorat (Depuis 2019)

Recensement et catégorisation de données massives et d’outils d’analyse quantitative de textes en contexte vidéoludique.

Barnabé, Fanny Post Doctorat (Depuis 2014)

Formes de détournement du jeu vidéo par les joueur.se.s.

Manga, Xavier Post Doctorat

La production de traces en contexte vidéoludique et l’e-réputation.