Maude Bonenfant
Biographie
Sujets d'intérêts
- Analyse de données sociales (social data) et intelligence artificielle
- Dimension sociale des technologies de communication et des réseaux numériques (Web social)
- Communautés en ligne et mondes numériques
- Usage et appropriation des jeux vidéo et outils de communication en ligne
- Théories du jeu et ludification
- Approches sémiotiques en communication
| Étudiant(e)s | Statut | Sujets |
|---|---|---|
| Spencer Roa, Jimmy | Doctorat | Analyse sémiolinguistique des sites de rencontre. |
| Lafrance St-Martin, Laura Iseut | Doctorat | Une interprétation sémiotique de On Fairy-Stories : la formulation d’un modèle tolkienien du plurimonde et de l’expérience fictionnelle. |
| Smith, Bogdan Chthulu | Doctorat | Spectographies, catastérisations, désidération : prodromes d’une mutation. |
| Richert, Fabien | Doctorat | La pensée guattarienne: une critique émancipatrice du monde social. |
| Prégent, Félix | Maîtrise | Facteurs d’adoption des cartes proxy dans les groupes de joueurs de Magic : The Gathering. |
| Alves, Katia Cilene Pinto | Maîtrise | Les vitrines et la transparence : évolution technique et société de surveillance, de l’architecture industrielle à la révolution numérique dans le film Minority Report. |
| Wei, Dakaï | Maîtrise | Analyse d’une communauté de pratique : le cas d’un groupe de traduction amatrice de jeux vidéo. |
| Saint-Laurent, Charles | Maîtrise | Implications communicationnelles du modèle de développement ouvert adopté par Cloud Imperium pour le jeu Star Citizen. |
| Haddad, Leïla | Maîtrise | Les représentations du transhumanisme dans le jeu vidéo soma comme questionnement sur la nature humaine. |
| Charles, Axel | Maîtrise | L’incorporation du joueur dans Counter-Strike : Global Offensive. |
| Tisserand, Matthieu | Maîtrise | Étude du projet technopédagogique de création de jeux vidéo de Fusion Jeunesse à des fins de motivation scolaire. |
| Escomel, Lilian | Maîtrise | Influence du dispositif technique sur l’expérience de jeu : la cas du matchmaking et Counter-Strike : Global Offensive. |
| Paquin, Émilie | Maîtrise | Dynamiques des groupes restreints dans les jeux de rôle sur table. |
| Savoie, Mathilde | Maîtrise | L’influence du mode narratif de la série Half-Life sur l’engagement de sa communauté de joueurs. |
| Couturier, Alexane | Maîtrise | Les effets de sens du média vidéoludique sur les représentations de la Première Guerre mondiale: les cas de Soldat inconnus et Battlefield 1. |
| Dumont, Alexandra | Maîtrise | Analyse des rapports de pouvoir entre la communauté de joueurs de Dota 2 et l’entreprise de jeux vidéo Valve. |
| Bobate, Asma | Maîtrise | Les différences de traitement, de discours et de reconnaissance entre les fanfictions et les fanarts : cas de la communauté Aventures. |
| Jobin, Antoine | Maîtrise | Maîtrise en communication, UQAM, « Theorycrafting : analyse des stratégies élaborées par les joueurs pour optimiser leurs performances dans le jeu World of Warcraft. |
| Engelberts, Gaëlle | Maîtrise | (Dé)Jouez vos biais cognitifs : un webdocumentaire interactif. |
| Czodor, Carine | Maîtrise | Rhétorique discursive et définition du luxe : analyse du site internet de Chanel. |
| Dugré, Samuel-Philippe | Maîtrise | Le Ice Bucket Challenge : Analyse et compréhension de la diffusion d’un phénomène viral à travers Internet. |
| Heloua, Gwendolynn | Maîtrise | Les gestionnaires de communauté et le capital social : de l’accès au poste à la pratique de ce nouveau métier. |
| Vachon, Mélanie | Maîtrise | L’utilisation de la messagerie texte chez les adolescents âgés entre 15 et 17 ans, dans un contexte de relations amoureuses. |
| Deslauriers, Patrick | Maîtrise | Construction discursive de l’industrie indépendante du jeu vidéo : le cas de la vente de Mojang à Microsoft. |
| Drouin, Delphine | Maîtrise | La dimension communicationnelle du don diplomatique d’objets entre États-nations (2009-2012). |
| Salas, Andrés | Maîtrise | Je me souviens. Les réfugiés politiques colombiens à Sherbrooke. |
| Larochelle, Audrey | Maîtrise | L’image numérique entre modélisation et captation: une étude sémiopragmatique de la réception des images depuis la reproduction technique. |
| Sabela, Kinga | Maîtrise | La présentation de soi en ligne dans une perspective amoureuse : le cas du site de rencontres Plenty of Fish. |
| Germeil, Gary | Post Doctorat (Depuis 2022) | Comportements des avatars de jeux vidéo contrôlés par intelligence artificielle. |
| Delorme, Simon | Post Doctorat (Depuis 2017) | Exploration des liens entre les mécaniques et les affects au sein des jeux expressifs et persuasifs. |
| Pelletier-Gagnon, Jérémie | Post Doctorat (Depuis 2019) | Recensement et catégorisation de données massives et d’outils d’analyse quantitative de textes en contexte vidéoludique. |
| Barnabé, Fanny | Post Doctorat (Depuis 2014) | Formes de détournement du jeu vidéo par les joueur.se.s. |
| Manga, Xavier | Post Doctorat | La production de traces en contexte vidéoludique et l’e-réputation. |
