Maude Bonenfant
Biography
Maude Bonenfant est professeure titulaire au Département de communication sociale et publique de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) et docteure en études sémiotiques. Ses recherches sont orientées vers les dimensions sociales des technologies de communication, les réseaux socionumériques, les données massives, l’intelligence artificielle, les communautés en ligne et tout particulièrement l’étude du jeu. Elle est titulaire de la Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société, codirectrice du Laboratoire de recherche en médias socionumériques et ludification et directrice du groupe de recherche Homo Ludens sur le jeu et la communication. http://maudebonenfant.homoludens.ca/
Subjects of interests
- Analyse de données sociales (social data) et intelligence artificielle
- Dimension sociale des technologies de communication et des réseaux numériques (Web social)
- Communautés en ligne et mondes numériques
- Usage et appropriation des jeux vidéo et outils de communication en ligne
- Théories du jeu et ludification
- Approches sémiotiques en communication
Intelligence artificielle et sociétéBook ChapterPresses Université du Québec2023
Entrele jeu et le joueur : écarts et mediationsBook ChapterPresses universitaires de Liège2023
The Palgrave Handbook of Communication and DisabilityBook ChapterPalgrave2023
Everyday Life in the Culture of Surveillance21-44Book ChapterNordicom2023
""Fonder une sociologie à partir des jeux." Roger Caillois en lecteur de dix années de Sciences du Jeu."Sciences du jeu202023
"Les mécaniques de jeux de hasard et d’argent dans les jeux mobiles gratuits pour les enfants : d’un modèle économique au conditionnement à l’addiction"Drogues, santé et société222023
"Du jeu de cartes aux pancartes : étude de l’activisme fan au sein d'un collectif de joueurs de Hearthstone suite à la prise de position pro-Hong Kong du joueur Blitzchung"Études de communication592022
"‘Finally! My first shiny!’ : Vertical text mining research protocol and multilingual analysis of player community discourse on Pokémon Sword and Shield on Twitter"Replaying Japan187-992021
"Les laboratoires des entreprises vidéoludiques installées au Québec et les partenariats avec l’université : l’exemple de la recherche sur les pratiques de jeu et les communautés de joueur.se.s et l’avenir ouvert par l’intelligence artificielle"Loading...142355-762021
"Rhétorique des discours transhumanistes : arguments et fondements discursifs"Communication et langage21045-312021
"Concepção de “distância” em Jacques Henriot: um espaço virtual de jogo (traduction)"Brazilian Journal of Policy and Development33109-1192021
"Fiction vidéoludique et réalité de la surveillance de masse : Orwell : Keeping an eye on you."Littérature20683-972021
"Hypermodern Video Games as Emblems of Empire or How the Gaming Multitude Adapts to Hypermodernity"Games and Culture163357-3702021
Formes et plateformes de la télévision à l'ère du numériqueBook ChapterPresses Universitaires de Rennes2020
"L’approche communicationnelle en études du jeu : un apport des chercheur.se.s de la Faculté de communication de l’UQAM"Communiquer77-1022020
"Affected Data: Understanding Knowledge Production in Algorithmic Events"Global Media Journal - Canadian Edition11266-782020
"Assessing toxic behaviour in Dead by Daylight : perceptions and factors of toxicity according to the game’s official subreddit contributors "Game Studies1842020
"Hypermodern video games as emblems of Empire or how the gaming Multitude adapts to hypermodernity "Games and Culture2020
"Assessing Toxic Behaviour in Dead by Daylight: Perceptions and Factors of Toxicity According to the Game's Official Subreddit Contributors"2042020
Big Data et société: Industrialisation des médiations symboliquesBook ChapterPresse Universitaires du Québec2019
"Raw data or hypersymbols? Modelizing sign function in Big Data meaning-making processes"Cygne Noir79-1102019
" Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador: [Poiesis and Imagination in the Aesthetic Experience : The Moment of Grace in Computer Game Play]"Intexto462019
"Rhétorique de l’engagement ludique dans des dispositifs de ludification"Sciences du 82018
"Effets spéciaux dans les machinimas : le trucage des représentations vidéoludiques"Écranosphère2018
